问道手游私服各种bug(问道手游私服各种bug)

admin2024-05-077

问道手游私服各种bug

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今天早上,我注意到对该专栏的关注突然激增,我感到受宠若惊。 我猜这是某个大人物的关注引起的蝴蝶效应。 最近很忙,所以不得不再写一篇文章:-) 首先简单介绍一下。 我是一个伪艺术家,一个穷程序员,迷失在黑产业里,现在三十多岁了,却像个少年!

我有幸从2006年初到2012年底一直从事游戏相关行业,题目是《网络游戏在黑色产业链中占据什么位置?》 这个问题我肯定地回答。 目前来说,除了游戏行业,是无与伦比的! 看看鹅厂和网易就知道了。 首先我们看一下游戏行业每年的营业额和市场规模;

2009-2015年中国游戏市场销售收入

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2011-2015年中国网络游戏市场规模

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国内游戏市场可以说是欣欣向荣,消费玩家群体也十分分化。 它已经超越了韩国等数字娱乐国家。 国内游戏公司不得不说的就是游戏IP巨头腾讯,看两组数据,从Mergermaket发布的2017年数据报告来看,腾讯的收入是1520亿,700亿来自于游戏收入,这意味着近一半的收入来自游戏市场。 此外,VC Saas也公布了数据。 腾讯每年在游戏市场的投入高达6200亿。 亿元,相当于90%以上的游戏收入投入到了游戏市场。 收购海外游戏公司很常见,而且拥有多家大型游戏工作室。 当然,这些数据与本文关系不大。 我只是想用数据告诉大家游戏市场的占比,我们可以从侧面了解游戏在黑色产业中的现状。

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无数次,“我一直在洗澡,油腻的师姐呢?” “我是渣渣辉,你是兄弟就来砍我吧。” 港台明星不断涌入页游市场。 看来明星效应确实有效。 是的,毕竟网页游戏占了近一半。 这都是题外话。 我简单地将网络游戏的违法行为分为以下几个过程或阶段。 每个阶段都会产生巨大的效益;

0x00 源代码,游戏终端

0x01 游戏金币和装备

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0x02 插件生产与销售

0x03 游戏工作室

0x04 游戏钓鱼和游戏木马队

0xFF 其他

0x00 源代码,游戏终端

我们以游戏为例; GTA 5。 该游戏的开发公司是Rockstar Games。 据称,其开发花费2.65亿美元,开发周期为5年。 不得不说,这是一家很棒的公司。 国外游戏公司做产品的信心比国内游戏公司更有信心。 国内企业不舍得花钱。 和浮躁的赚钱心态有很大关系。 可以用10万元兑现50万元。 你永远不会用20万元套现50万元。 这也是中国游戏产业的瓶颈!

游戏公司斥资2.65亿开发这款游戏,那么它的游戏终端或者游戏源码值多少钱呢? 根据我的经验,如果GTA5游戏端被泄露,市值应该在500万元左右。 如果源代码可用,它可能会增加两倍。 但如果这个源代码落入游戏公司或游戏工作室,产生的价值是未知的。 做游戏这些年,从来没有接触过销售运营这方面的东西,所以就专心技术吧!

2013 年,我们的团队尝试入侵 Rockstar Games,但没有成功。 这是当时几次外部网络扫描的基本信息。

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这个扫描系统真是让人怀念:-)任何游戏终端和游戏源码都有其对应的价值。 近年来随着手机游戏的兴起,甚至连手机游戏终端都可以卖钱了。 当然,聪明的游戏团队不会碰任何一家国产游戏公司的游戏,不是因为国产游戏垃圾,而是因为风险极高。 可以说,触碰它们就会死。 这是我从经验中学到的。 因此,国外的游戏终端和源代码是黑客的最爱。 我做了一个初步的游戏价格表。 还有人记得当年的99NETS吗?

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以上价格并非道听途说。 如果有具体的需求来源,这里就不透露了。 我特意给公司标注了Perfect。 价格相对较低。 原因很简单。 我不是匿名说里面的一些技术是用源代码出售的。 市面上的《诛仙》、《武林外传》私服均已更新至最新版本。 部分源代码很早就被泄露,这并非危言耸听。 一些商业黑客和赏金猎人最喜欢的就是刷库和游戏终端,因为相当省力。 当然,想要获得游戏源代码太困难了。 国内从事非法生产的大牌团队也抱怨困难重重。 有多难? 首先我们需要突破游戏开发公司的边缘网络,去OA内网获取域控,找到核心管理员,干掉物理隔离的服务器,最后去SVN获取各个源代码游戏版本不同,代码可能不完整。 我之前在队里只成功过一次。 这是一场相对精彩的比赛。 我非常自豪,因为我得到了开发公司的整个SVN和全球代理商的数据:-)

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获得了游戏终端或者游戏源码的工作室肯定会开设私服,这样就节省了巨大的开发成本。 只需修改游戏内容并通过换壳进行封装,然后就可以通过一些游戏推广渠道在线赚钱。 换个皮肤也就几十块钱。 一万,运气好的话,一个月之内就能拿回钱,既避免了开发周期长、成本高,又避免了上线无数bug的问题。 是不是很美妙?

0x01 游戏币和装备

游戏金币已经成为游戏工作室的主要收入。 游戏打金从《热血传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》时代到现在,已经成为一种职业,支撑着众多的游戏玩家,游戏工作室也让打金“走向规模化、“去人工化”和“制作的“自动化”,看看比价器就知道有多疯狂了。哦,如果你没有听说过游戏比价器,那……你只能算外行!

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整个游戏币价、库存以及实时比价参考,这简直就是游戏工作室的天堂! 没有稳定的游戏币。 价格每天都在变化,游戏工作室也承担相应的风险。

现在中国有1万多家游戏工作室,很多个人玩家甚至买了几台电脑,也算是一个小工作室了。 有了好的游戏和插件,每台电脑的收入每天可以达到500。 难道比网吧赚太多钱更好吗? 当然,有的人因此发了财,有的人因此失业! 给我印象最深的游戏是D3(暗黑破坏神3)。 那应该是2011年底的事了,当时D3在美服上线。 金币价格为1E=780。 这是最早的价格。 八核高端计算机每台有20到30个。 不,每天种金可以赚800~1200元。 费用是多少? 插件(内存里应该是125/周卡)、激活码(当时激活码是6到7百元一张,国外信用卡的黑激活码也是300-400)只花了三天创建账号,那时候谁在乎那么多,工作室花了钱,使出了浑身解数,买了很多激活码和插件,那三个月钱就花满了。 机器越多,他们赚的钱就越多。 不幸的是,好日子并没有持续多久。 暴雪之父开始封禁账号。 价值数百美元的激活码全部被封锁,部分工作室破产。

游戏金币是游戏公司的虚拟财产。 我之前提到过,任何游戏都会被游戏工作室提前终止。 这是真实的! 本来游戏公司利润更多,就得给游戏工作室分一杯羹。 当然,这也要看游戏公司的脸色。 比如你遇到暴雪这样的人,你就会束手无策。

0x02 插件生产与销售

游戏外挂是游戏行业最重要的阶段。 它捆绑了游戏工作室、游戏开发商和所有游戏玩家的利益。 插件的销售渠道比一些大公司更加丰富。 分工明确,利益最大化! 插件作者都是血汗钱,插件的销售也比较细,包括总代理; 二级代理; 分销代理; 营销; 优化反馈等。甚至有老板给作者开钱,说要垄断整个市场。 这非常令人兴奋。 跟着我就像看电影一样!

至于DNF(地下城与勇士)这个游戏,2010年南京的哥们肯定已经出国了吧? 听说他赚了1000万就跑了。 有谁听说过这个大人物的名字吗? 如果有人玩过DNF,就应该知道这是一款类似“闯关刷怪”的游戏。 这个插件可以让你批量登录地图,一秒击杀所有怪物。 会直接自动进入第二关。 每日防护完成后,会自动再次批量防护。 登录第二批账号。 这么不可思议的赚钱机器能不跑掉吗? 这玩意儿在一些小游戏工作室一个月就赚了几十万的利润,那是2010年了!

抱歉,我对这个重要的阶段了解不多。 我不朝这个方向努力。 我只写我所知道的。 欢迎评论和补充!

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相关详情可以参考这个回答

0x03 游戏工作室

我把游戏工作室和游戏金币分开,因为它们有些相关,但并不全是种金。 我认识的大部分游戏工作室不仅做游戏金币耕种,还做游戏库清理、刷库、游戏金币销售和收藏。 不然怎么支撑这么大的开支呢? 如果一款游戏的金币价格跌至最低利润的峰值,那么寻找下一款游戏就需要时间。 一个标准的游戏工作室应该有100台八核高端机器。 ,足够的人力,以及几根光纤。 你应该向福建龙岩、厦门的兄弟请教经验。 目前我可以负责任地告诉大家,最大的游戏工作室在江苏南京,其次是合肥; 东北三省和福建。 2008年,福建的工作室纷纷倒闭,转向游戏行业。

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有一个这样的游戏库,里面有游戏金币数量、最后登录时间、二级密码。 当工作室从黑客那里接受这样的库时,它要做的第一件事是什么? 请人写一个批量登录。 首先进行一次筛选,二次筛选,尽量让利润最大化,然后开始安排人工和机器,将数据分成几部分,分发给下面的人同时操作。 所谓洗更健康。 这。 这里有一些特殊的技能。 打扫图书馆最重要的是与时间赛跑。 像这样拥有2000万账户的游戏库,一周之内必须完全消化掉。 它不会让你操作得慢吞吞的。 操作会很慢。 游戏玩家会向游戏公司反馈,采取一些二次验证或者强制修改密码的措施。 这样,拉出来的库就没用了。 有权限还可以,没有权限就没啥价值。

洗图书馆的人都知道是怎么回事,但很少有人知道洗图书馆意味着什么。 举个相关的例子,我们获得银行的授权后,拿到了所有的银行卡和密码,并交给别人洗掉。 刷银行,你提供银行卡号,我刷1000万到你的卡号。 操作简单。 。 而这样的许可确实很少见。 我以前知道一个朋友是搞日本游戏的。 他刷图书馆五年了,每天也只刷了两千金币。 这需要大量的智慧和经验。 这就是贯穿其中的动态思维的魅力!

0x04 游戏钓鱼和游戏木马队

目前游戏钓鱼最直接的手段就是在游戏中喊话,然后引导到预先写好的活动钓鱼页面,获取一些关键信息,然后发送诈骗短信和邮件,骗取二级防护。 有很多人这样做。 我知道有一个工作室用“雯雯”宣传“新手可领礼包”,每月收入超过30万元。 没有什么技术含量,但欺骗也是一门艺术。 苍蝇不会咬无缝的鸡蛋。 今天的钓鱼从游戏中的喊话到活动页面的裂变,有点类似于微信红包,但防屏蔽是另一个活生生的技术。 以后我会单独写一篇文章。

游戏木马队自然比上面的钓鱼要高端很多。 传播木马成为核心环节。 我对国内游戏了解不多,但是在日本、东南亚、韩国、欧美,都有木马,而且成本也不低。 尤其是日韩游戏(梆子和岛国人民都舍得花钱买游戏!),所以马一定要分为“大马”和“小马”,避免浏览器停留时间太短而下载不成功,针对不同的游戏,十款游戏的木马捆绑在一起,强大的13+15合一,木马最小的大小可以达到60kb左右,命中率非常高,比如大家熟知的大东木马,还可以破解一些OTP保护,游戏上线短信通知,那功能太完善了,真羡慕,躺着就能收钱。

0xFF 其他

黑客最喜欢的游戏公司排名:NEXON、NCSOFT、WEMADE、webzen、Ggame、hanGame、softstar、origin。

最后,我要为我的草率写作表示歉意。 毕竟我没有稿费,学历也不高:)能力一般,水平有限。 我就凑合一下吧。 如果喜欢的话我会继续写。

不定期更新,不写文,错别字已经成为日常惯例,内容不会一致,但一定是真实的,欢迎关注。

更新2018.7.4

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