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admin2024-06-10117

网络游戏在中国已经快速发展了二十多年,从最早的文字游戏,到第一款图形网络游戏的诞生,再到3D网络游戏的兴起,科技与互联网的结合一次又一次地改变着我们的生活。

这是中国网游发展的历史,承载着70后、80后、90后们的记忆,很多人在其中留下了难以磨灭的欢乐、痛苦、激动、失落的记忆。。。

1985年,任天堂发布了《超级马里奥》,这款开创性的游戏正式开启了中国电子游戏的新篇章,它的出现为后续中国游戏市场的发展奠定了庞大的用户基础,任天堂也开始构建自己的游戏帝国。

1990年,任天堂发布了《魂斗罗1.2.3》。毫不夸张地说,魂斗罗就是80年代末中国电子游戏的代名词,凭借《魂斗罗1》、《魂斗罗2》、《魂斗罗3》等经典作品,任天堂统治了中国电子游戏市场数年。

1994年是中国互联网元年。

相信每一个游戏爱好者都玩过1995年Westwood与EA合作推出的《红色警戒》,因为它不仅代表着一个经典,更代表着一个时代。

1995年,台湾的MUD《新东方故事2》在大陆上映。11月,改编自其的中文MUD《侠客行》上映。五位创始人中,就有打假皇帝方舟子。最近转基因问题闹得沸沸扬扬,大家应该都听说过。最让人受不了的,就是骗子方舟子关于废除中医的争论......

1997年6月,丁磊创立网易。

1998年,微软在IE浏览器中引入了网页设计,催生了今天的苹果帝国。

同样,1998年杨致远带着雅虎业务进入中国,极大地推动了中国互联网的发展;同年拉里·佩奇和谢尔盖·布林在加州郊区的车库里创业,并将公司命名为谷歌。

1998年4月,张朝阳及其团队创办搜狐网。 6月,北京联众互动网络有限公司(联众)成立。 同年8月,王志东创办新浪网。 11月,盛大网络在上海成立。 刘强东在中关村创立了京东。 深圳市腾讯计算机系统有限公司由马化腾、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青等人创立。

1999年3月,马云仅用50万元创办了阿里巴巴;

1998年,暴雪发布了那个年代最成功、最火爆的即时战略游戏《星际争霸》,《星际争霸》引领了RTS游戏的辉煌时代,网吧成为最赚钱的生意,许多世界级的比赛都选择了《星际争霸》,当时全球涌现出第一批世界级的游戏风云人物,包括MVP、Nada、MMA等等。20年后,我们还能依稀听到点亮水晶塔的声音……

1999年底,李彦宏从硅谷回国,创办了被誉为“千方百计想找的人”的百度。还有一个小插曲,就是360的周鸿祎创办了3721网站,引发了不少争议,后来在2005年成立了360公司。

2000年,也被称为中国网游元年。

2000年9月,《网络三国》进入大陆,由台湾巨头智冠公司出品,因为游戏文化契合,操作简单。

Nexon 2000年的《反恐精英》 CS是一个时代,它承载着一个时代的回忆;曾经有一款游戏在网吧里横行,无数个不眠之夜都是在键盘字母的变换中度过的,迷失在枪声和欢呼声中。它的影响力超过了当时任何其他游戏。它是FPS玩家心中永恒的经典——《反恐精英》,简称CS;在国外,FPS的代表是Q3,而在中国,FPS的代名词就是CS。

2000年7月,《王者荣耀》上线,这是第一款真正意义上的国产网络游戏,揭开了中国网络游戏的新篇章。

2001年1月,《石器时代》正式上线,这款由北京华谊引进的日本Q版网游,凭借轻松的回合制战斗、新颖的转生系统、宠物收集养成等特色,深受女生的喜爱。

2001年3月,《千禧年》开播。

2001年12月,《大话西游》正式上线,网易由此开始为《大话西游》IP提供一站式服务。

2002年同时在线人数突破50万,成为全球最大网络游戏。顾名思义,传奇作为中国现代网络游戏的奠基者,开启了网络游戏时代的新篇章,在中国网络游戏市场写下了一段段传奇。每次说起传奇,总能想起熬夜挖矿、烤猪的身影;每次在网上看到熟悉的身影,总能想起和朋友通宵挑战的BOSS;如果你玩过这款游戏,一定会惊叹游戏设计者的巧思。传奇,是一个完整的虚拟社交体系;传奇,让80后的生活变得不一样。它不只是一款游戏,它影响了一个时代,它告诉我们,这是一部经典!

2002年,第九城开启奇迹内测,网易推出精灵。之后,网游进入全面爆发的时代,在风险投资的诱导下,这个市场更是快速成长。8月,奇迹MU登场,第九城(简称第九城)走上历史舞台,作为这一时期仅次于传奇的网游,确实创造了奇迹。仙境里的铁匠铺无时无刻不在忙碌,灵魂加持,+9追12,影响力直逼传奇。不信,看大天使之剑。同年8月,大话西游2上线,系统帮你卖点卡,网易的大话西游经济系统开始展现威力。

2002年11月,《魔剑》上线。人与自然的互动性太差,超越时代的游戏理念和硬件要求,注定了它的失败。我心目中最好的网游,自由度极高,也是国内大型公会的发源地。

2003年是喜忧参半的一年。这一年,盛大不仅受到私服困扰,还和韩国合作伙伴大吵了一架。私服和外挂成为困扰网游行业发展的两大顽疾。不少游戏都采取了强有力的措施应对外挂,但用户量却直线下降。7月,金山的《剑侠情缘》内测,这款游戏给金山带来了巨大的变革,也促成了其日后的成功上市。《剑侠情缘》虽然不是国产网游的起点,但国产网游却开始和韩国网游展开竞争。2003年3月,非典爆发,大量公众聚集场所关门,网吧在夹缝中生存。

2004年,盛大、久游相继登陆美国纳斯达克市场。

2003年5月,《天界炼狱》上线,独特的末世+吸血鬼题材受到了部分玩家的青睐。

2003年7月,《凯旋》发布,腾讯强势进入网游市场,试图通过3D网游打出名堂。冰法师开火车的玩法至今还让人记忆犹新。同时期还有搜狐代理的《克罗斯》和《骑士Online》,可惜只是《奇迹》的3D版本,并没有掀起太大波澜。

2003年8月,《天骄》正式上线。该游戏由《傲世三国》的制作方Target Software开发,是《秦殇》的网络版,玩家可以组队在所有地图上进行游戏,并获得经验值。

2003年11月,《疯狂坦克》上线,这款付费游戏被秒杀后,成为了泡泡堂的重要试金石。

2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技作为我国正式开展的第99项体育项目,中央电视台随后推出电子竞技节目《E-SPORTS》。

这一时期电子竞技的发展不容忽视,星际争霸、CS、WAR3等游戏独领风骚,WCG世界冠军的头衔吸引了无数玩家。

2003年12月,梦幻西游正式上线,成为网易的长期摇钱树,堪比魔兽世界,游戏内的经济系统和数值规划值得每一位玩家学习。

2003年12月,A3正式公测,这款“18+成人网游”凭借其吸引人的标题吸引了众多关注,也为之后的各类网页游戏提供了绝佳的思路。

2004年4月,泡泡堂上线,盛大吸取了疯狂坦克的教训,推行免费模式,在网吧里大受欢迎。不服就来海盗14。

2004 年 6 月,《天堂 2》发布。这是画面最精美的游戏之一,也是第一款赚钱的游戏。

2004年7月,冒险岛正式上线,免费,简单,却被作弊软件毁了。

2004年8月,星际争霸Online上线,应该算是第一款星际FPS网游,模式新颖,可玩性高,比EVE更早,控制最小的个体——人进行战争,每个人都可以驾驶各种车辆、汽车、装甲车、机甲、飞机、运输机、母舰,逼真而复杂。

正是在2002年到2004年这段时间,无数网络游戏爆发式地涌现,按时收费作为主流盈利模式依然不可动摇,免费模式悄然兴起,带来了不同的思路和机会。

2005年11月,自由式网游《街头篮球》上线,赤木刚宪对樱木说,谁抢到篮板谁就是世界。

2005 年 12 月,Audition 发布。非主流,火星语,空格键。第一款真正的休闲社交网游。没错,社交。

2006年3月,《跑跑卡丁车》上市,首款网络赛车游戏《极品飞车Online》几乎就是《跑跑卡丁车》的换皮版。

2006年4月,EVE在国内上线,题材是星际战争,据说公会战有线下赌博,据说玩过的人都认为它是世界第一网游。

2006年4月,国产网游《问道》上线,人民币游戏逐渐流行起来,占领了一部分市场。

2006年,巨人网络的《征途》堪称国战网游的鼻祖,成功开辟了全新的网游运营模式——免费+道具盈利。虽然它不是第一款应用这一模式的网游,但却是最成功的一款。运营不到半年,就成功创下70万玩家同时在线的新高,超越传奇夺冠。如果这还不足以支撑它的排名,那么游戏免费的事实就足以让所有用户大跌眼镜。不仅免费,还可以从中盈利,原来玩游戏也能成为一种职业,征途做到了这一点,并充分运用了它。这也成为现阶段大部分网游选择的运营模式。虽然免费之后用户消费其实更多,但还是不得不惊叹巨人网络的商业头脑。

2016年6月10日(美国)和6月10日(中国),热血沸腾的《魔兽世界》正式发布。魔兽世界开启了MMO游戏的新模式,影响了之后几乎所有的MMO网游。我们能做的,就是再一次向经典致敬,再一次向最好的MMORPG游戏致敬!作为暴雪旗下的第一款网游,WOW没有让粉丝们失望,这款巅峰时期全球用户超过1000万的游戏,再一次让我们领略到了游戏的魅力。十年过去了,你还记得第一次踏上艾泽拉斯大陆时的惊喜吗?还记得和伙伴们组队完成任务时的各种心跳瞬间吗?还记得敌对阵营时的激情与热情吗?太多的牵挂与别离,只属于那个时代、那些人的回忆。

2007年3月,DOTA 6.43b发布,大部分玩家都是从这个熟悉的开始画面认识DOTA的,从此,中国的孤男寡女越来越多。MH、Warkey、不败鸡、四护一、虐泉、Vigoss、中单SF或者Give It Away、父子游戏、虎枪、黑局,这些词语承载着2007到2010年一代年轻人的青春。

2007年4月,《诛仙》上线,非常完美的产品,超级IP,后来又加上了“玄幻”两个字,一炮走红。

2007年5月,天龙八部公测,宝石,宝石,宝石,一级宝石,二级宝石,三级宝石,四级宝石,先抗性宝石,再减抗宝石,好套路。

2007年5月,《穿越火线CF》上线,是腾讯游戏业务腾飞的三大核心游戏之一,堪称网络游戏界的快手。

2008年1月,QQ飞车上线,是腾讯模仿阶段的代表作。3月,R2公测,类似天堂,当时备受期待,强调PK。4月,鼹鼠庄园上线,是社区网游的开山之作,也是很多小孩子的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。

2008年6月,地下城与勇士上线,是腾讯三大霸主之一,据说盛大开价5000万寻求代理,腾讯花1亿拿下,绝对是腾讯霸主之战最关键的一战。另外,《全职高手》可以了解一下。《热血三国》全面上线。页游联动运营的极致模式,由91wan和4399开创。

2009年1月,工信部向中国移动、中国联通、中国电信发放了第三代移动通信(3G)牌照,为移动互联网的萌芽奠定了基础。4月,Aion上市,这款游戏由韩国NCsoft出品,并不傻。

2009年5月,工信部发布《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(即绿坝事件)。6月,《三国志Online》在国内上线,光荣出品,并未掀起太大波澜。8月,《剑侠情缘3》上线。这一时期的亮点游戏是按时间计费,精美的中国风画面,成功的师徒系统,突破性的轻技能,用心良苦的游戏,金山出品。

2010年7月,龙之谷上线,盛大久违的一款针对90后群体的非常全面的时尚社交网游,集免费+商城+休闲+时尚+社交于一体。12月,傲世天地上线,页游展现出惊人的威力,堪称SLG的巅峰。

2011年1月,《指环王Online》上线,各方面都不如《魔兽世界》,浪费了超级IP。3月,腾讯微信1.0公测上线。5月,神仙道上线。

2011年9月,英雄联盟开启公测,是腾讯旗下三大主力游戏之一。当一款玩法优秀的游戏遇上一家运营实力雄厚、流量无可匹敌的公司,那就是英雄联盟。如果你不知道英雄联盟(LOL),那你一定不是资深游戏玩家。全球同时在线人数已突破750万,全球日活跃用户接近3000万,月活跃用户超过7000万,注册用户更是上亿,远超其他经典国产网游。英雄联盟无疑是现阶段最火爆、最有影响力的网游!

2012年7月,《九阴真经》正式上线,游戏画面风格中国风,服饰系统优秀,真招、假招、格挡相互制约的战斗系统独具特色。

2013年1月,《我叫MT》上线,借MT IP救国,大获成功。银鳞胸甲,蓝色品质。

5月,《剑灵》上市,由韩国老牌厂商NCsoft出品。8月,《最终幻想14》上市,这款世界级的游戏并没有取得多大成功。PC游戏玩家进入了疲劳期,社会越来越浮躁,时间越来越碎片化。

2014年3月,炉石传说上线,好IP确实好,引发了直播行业第一次大整顿。4月,FIFA Online 3公测,是压死骆驼的最后一根稻草。5月,激战2上线,大胆的买断制,良心的玩法,魔兽之后难得的大作,可惜粘性还是不高。6月,大天使之剑上线,奇迹网页版,加入各种最新套路,套路是固定的,但是IP在变,俗话说,不管黑猫白猫,都无所谓。7月,刀塔传奇上线,手游2.0时代的巅峰

2015年11月,《王者荣耀》上线,继承了腾讯的霸主地位,成为全球最赚钱的手机游戏。

2016年5月,守望先锋上线。6月,阴阳师上线。网易再次正名,“非主流”、“SSR”、“月光暗夜”等词汇刷爆整个社交媒体。7月,月光剑公测。

2017年3月,绝地求生上线,祝大家好运,今晚吃鸡。

2018年6月,《逆水寒》开启公测。同年,电子竞技进入亚运会表演赛。

没有一款游戏可以永恒,我们曾经热爱的游戏,也许有一天也会面临封服的结局,但至少我们会记得,我们曾经深爱过,也曾为这份热爱努力过,这就足够了。

各位网友们,有哪些网游陪伴了你的青春呢?欢迎在下方评论、点赞、转发、打卡。

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